Formation - Types de formations

Type de formations

Quelques exemples de modules de formations que je peux vous proposer :
Les listes de thèmes qui sont présentés ici n'ont qu'un but informatif : il ne s'agit pas de détailler le contenu exhaustif de chaque cours, mais de donner un aperçu de ce qui pourra être abordé, en fonction du temps dont nous disposons, mais aussi des acquis préalables à la formation, et de ce que nous avons décidé ensemble.
Je vous invite à me contacter pour toute demande de formation, surtout si vous avez des besoins spécifiques.

Infographie et Informatique

Yagraph, Formation
Ce cours est destiné à fournir une introduction et une vue d'ensemble sur l'infographie libre et l'informatique aux stagiaires : il est souvent indispensable de replacer l'apprentissage dans un contexte avant d'entrer dans un sujet en détail, de comprendre ce que l'on fait et de le comparer aux autres solutions. On y trouve aussi des sujets plus généralistes sur l'infographie, qui sortent du cadre de l'apprentissage d'un logiciel en particulier.

- Rapide historique de l'infographie
- La chaîne éditoriale
- Introduction aux logiciels libres : Licences GPL, BSD, Creative common, développement communautaire ...
- Version de logiciel
- Présentation de chaque logiciel et fonctions propres : usages et interfaces
- Utiliser le bon outil
- Bitmap / Vectoriel
- Monopage / Multipage
- Rudiments de Design : proportions, espaces blancs, couleurs.
- Séparation Fond / Forme
- Espaces colorimétriques et numérisation de la couleur : RVB, CMJN, TSL, Lab ...
- Résolution d'image
- Fichier, organisation, réseaux
- Interopérabilité, conservation des données
- Résumé sur les formats : formats sources / formats d'échange
- PDF : préparer un document pour l'impression
- SVG : standard vectoriel, avenir du web ?
- Polices et gestion des polices
- Impression et Façonnage
- Systèmes d'extensions, plug-in et scripts

Gimp, Création d'image et retouche de photographie

Logo de Gimp
GIMP est l'acronyme de "GNU Image Manipulation Program". Il s'agit d'un logiciel libre qui permet la création et la composition d'image et la retouche de photographies. Gimp a de nombreuses capacités. Il peut être utilisé pour dessiner et peindre numériquement, retoucher professionnellement des photographies, convertir et transformer des images, ou encore en générer en masse. Son concurrent propriétaire le plus connu est Photoshop. Gimp est disponible pour Linux, Windows et MacOS X.

- Usage et Interface
- Sélections
- Outils de dessin
- Outils de transformation
- Outils de couleur et outils avancés
- Calques, Modes de calques
- Masques et Transparence
- Gestion des Espaces colorimétriques
- Hiérarchies d'objets
- Extensions utiles

Inkscape, Illustration vectorielle

Logo de Inkscape
Inkscape est un logiciel libre d'édition de graphismes vectoriels, utilisant le format de fichiers Scalable Vector Graphics (SVG) standard du W3C. Le but principal d'Inkscape est de créer un outil de dessin puissant et simple d'utilisation, totalement conforme aux standards XML, SVG et CSS, permettant la création d'illustrations pour l'écran, le web et le papier. Ses concurrents propriétaires les plus connus sont Illustrator, Freehand et CorelDraw. Inkscape est disponible pour Linux, Windows et MacOS X.

- Usage et Interface
- Remplissage, Contour, Palettes
- Courbes de Bézier, Spiro Splines
- Chemins, Groupes et Calques
- Opérations Booléennes
- Textes
- Alignement et Distributions
- Connecteurs
- Effets de chemins, Effets et Effets de Filtres
- SVG : standard vectoriel, avenir du web ?
- Hiérarchies d'objets
- Extensions utiles

Scribus, Mise en page

Logo de Scribus
Scribus est un logiciel libre de mise en page professionnelle, qui permet d'obtenir tout type de publication à travers une interface pensée pour la Publication Assistée par Ordinateur. Scribus supporte toutes les fonctions de publication professionnelle, tel que le support des couleurs CMJN, la séparation, la gestion des couleurs et des profils ICC, et la production détaillée du format PDF. Ses concurrents propriétaires les plus connus sont Xpress et Indesign. Scribus est disponible pour Linux, Windows et MacOS X.

- Usage et Interface
- Séparation Fond / Forme
- Chaîne éditoriale
- Bloc, Objets, Repères
- Lien et Incorporation
- Styles de paragraphes et styles de textes
- Gestion du multipage, Chemin de fer
- Gabarits, Modèles, Album
- Gestion des Couleurs et Espaces colorimétriques
- Notions de Typographie
- Notions d'Impression et de Façonnage : Marges, Bords de coupes, Imposition
- PDF : préparer un document pour l'impression
- Polices et gestion des polices
- Hiérarchies d'objets
- Extensions utiles

Webdesign aujourd'hui

Yagraph, Formation
Le webdesign désigne l'art et les techniques de création de mise en page et d'interfaces pour Internet et le World Wide Web. C'est un domaine très vivant, en pleine extension et évolution ces dernières années. Ce cours vous propose une formation à jour et à la pointe, respectueuse des standards et de l'accessibilité, sur le webdesign actuel et les outils libres associés.

- Historique du Web
- Comparaisons avec la mise en page et enjeux spécifiques
- Réseaux, Clients et Serveurs
- Protocoles : HTTP, FTP ...
- Les langages du web : HTML, CSS, PHP, Javascript, Python, Flash
- Sites statiques / Sites dynamiques
- Introduction à Kompozer, le successeur de Nvu
- Amaya, l'éditeur de page web du W3C
- (X)HTML : Structure d'une page web
- CSS : Mettre en forme une page web
- Flux et héritage
- Sélecteurs : balise, classe, identificateur
- Hypertexte : les liens
- Comportements : bloc, en ligne
- Propriétés des blocs
- Positionnement : flux, absolu, fixé, flottant
- Les unités
- Images et Compression
- Organisations des données pour un site web
- Gabarits types
- Entêtes de pages, liens de feuilles, média
- Meta et indexation par les moteurs
- W3C : Les standards et l'accessibilité sur le web
- Statistiques : Résolutions, Navigateurs, OS
- État des navigateurs
- Tester son site web
- SVG et les alternatives à Flash
- Technologies web en développement : SVG / HTML 5 / CSS 3 / Canvas / O3D ...
- Les Systèmes de Gestion de Contenu (CMS - Content Management System)
- CMS : Introduction à Drupal
- CMS : Introduction à Joomla!
- CMS : Introduction à WordPress
- CMS : Introduction à SPIP
- CMS : Introduction à Plume CMS
- Les extensions Firefox pour le développement web

Blender, Initiation à la 3D

Logo de Blender
Blender est une puissante suite de création 3D libre, disponible pour la plupart des systèmes d'exploitation. Blender permet de faire de la modélisation, du texturage et du shading, de l'animation, de l'éclairage, du rendu, de la composition en Post-production et de la 3D interactive. Ses concurrents propriétaires les plus connus sont 3DS Max, Maya et XSI. Ce cours est modulaire pour être potentiellement adressé à des débutants ou à des professionnels, et il est assez long, du fait de la complexité du sujet. Aussi avant d'envisager une formation de ce type, considérez bien le temps dont vous disposez, les connaissances que vous avez déjà acquises en Infographie, et contactez-moi bien à l'avance pour tout préparer.

- Usage et Interface
- Navigation dans l'espace 3D
- Primitives
- Fonctions vitales (Gestion des fichiers, Rendu rapide, Préférences, Screenshot de l'interface, Annuler et refaire, Aide...)
- Modélisation simple, Lissage
- Béziers
- Objets Metas
- Opérations Booléennes
- Groupes et apparentement
- Modélisation avancée (Sculpt mode, NURBS, ...)
- Modificateurs (Array, EdgeSplit, Boolean, Cast...)
- Grease pencil (stylo d'annotation)
- Textes 3D
- Lampes, caméra et rendu simple
- Matériaux et shaders
- Textures procédurales
- Peinture de vertex
- UV, Mapping et Textures image
- Peinture de texture
- Bump, Tangentes, Normal map et textures
- Matériaux avancés : l'éditeur de nœuds pour les matériaux et les textures
- Raytracing et Ombres
- La transparence en 3D
- Mondes et arrière-plans
- Éclairage avancé (Occlusion ambiante, Sky, Radiosité, Photons ...)
- Halos et effets de post-production simples
- Animation simples : Clés, Ipo et clés de déformation
- Contraintes
- Animation avancée : Animation de personnage, Armature, skinning
- Animation avancée : Contrôleurs d'Ipo
- Physique : Particules, Champ de force, Corps rigides, Corps souples, Cheveux et fourrures, Tissus et Fluides
- Formats de sortie et Optimisation du rendu (Anti-crénelage, octree ...)
- Rendu d'animation
- Rendus architecturaux : perspective, orthographie, isométrie, 2 points, 1 point
- Calques et Passes de rendu
- Baking de rendu
- Rendu avec d'autres moteurs de rendu
- Post-Production : l'éditeur de nœuds
- Techniques d'amélioration d'images en provenance de la 2D
- Nombreux usages de la post-production avec des nœuds
- Le montage vidéo avec Blender
- Effets vidéo
- 3D interactive : les bases du Blender Game Engine
- Éclairage temps réel avec GLSL
- Game Engine : Étude de "Yo Frankie!"
- Scripter en Python dans Blender
- Structure des données / Hiérarchie des objets
- Gestion des Scènes et de multiples fichiers
- Formats 3D, Formats d'images de rendu et de vidéo
- Importation et Récupération de formats 3D volumétriques (Solidworks, Catia, ...)
- Blender et Python : Extensions utiles
- Autres logiciels libres pour la 3D : Wings3D, Makehuman, ngPlant ...
- Ressources web pour la 3D
- Blender en venant de 3DS Max

Linux, Initiation à l'informatique alternative

Tux, la mascotte de Linux
Le but de cours sur Linux est d'initier tout-un-chacun à l'informatique libre et à un autre système d'exploitation, et d'en montrer les particularités et les intérêts. Cette formation s'adresse au "grand public" qui chercherais à utiliser Linux au quotidien pour son informatique personnelle et professionnelle.

- Historique de Gnu/Linux et du logiciel libre
- Introduction au concept de logiciel libre
- Les Licences libres : GPL, BSD, Creative common
- Le développement communautaire
- Version de logiciel
- Qu'est ce qu'une distribution Linux ?
- Différences entres les distributions
- Où en est Linux ?
- Tester Linux sans installation avec un Live-cd
- Vue d'ensemble : le noyau Linux, la console et les environnements de bureau
- Les environnements de bureau : Gnome, Xfce, KDE
- Les logiciels de tous les jours : Bureautique, Internet, Multimédia
- Quelles alternatives à mes logiciels habituels ?
- Où trouver de l'aide ?
- Utilisateurs et droits
- Les systèmes de paquets : installation et désinstallation de logiciels
- Qu'est-ce qu'une dépendance ?
- Lancer un programme en ligne de commande
- Tuer un logiciel sans crash système
- Les jeux vidéos sous Linux
- Choisir son matériel pour garantir une compatibilité avec Linux
- Bonnes et mauvaises raisons de migrer sur Linux
- Installer Linux
- Partitionnement de Disque dur
- Réseaux et partage réseau avec Linux
- Installer deux systèmes d'exploitation conjointement sur un ordinateur avec un dual-boot
- Wine : faire tourner des applications Windows sur Linux
- VirtualBox : virtualiser un autre système d'exploitation sur Linux
- Introduction à la console : l'invite de commande, utiliser, organiser et manipuler des fichiers et des dossiers, utilisateurs et droits, manuels, éditer un fichier texte avec nano, installer des programmes, rechercher des fichiers
- Méthodes pour compiler un programme à partir des sources