Répondre au commentaire
Formation - Types de formations
Type de formations
Quelques exemples de modules de formations que je peux vous proposer :
Les listes de thèmes qui sont présentés ici n'ont qu'un but informatif : il ne s'agit pas de détailler le contenu exhaustif de chaque cours, mais de donner un aperçu de ce qui pourra être abordé, en fonction du temps dont nous disposons, mais aussi des acquis préalables à la formation, et de ce que nous avons décidé ensemble.
Je vous invite à me contacter pour toute demande de formation, surtout si vous avez des besoins spécifiques.
Infographie et Informatique, Introduction à l'infographie Libre

Ce cours est destiné à fournir une introduction et une vue d'ensemble sur l'infographie libre et l'informatique aux stagiaires : il est souvent indispensable de replacer l'apprentissage dans un contexte avant d'entrer dans un sujet en détail, de comprendre ce que l'on fait et de le comparer aux autres solutions. On y trouve aussi des sujets généralistes sur l'infographie, qui sortent du cadre de l'apprentissage d'un logiciel en particulier.
- Rapide historique de l'infographie
- La chaîne éditoriale
- Introduction au concept de logiciel libre, et aux 4 libertés fondamentales
- Les versions de logiciel : comment se repérer ?
- Présentation de chaque logiciel et fonctions propres : usages et interfaces.
- Utiliser le bon outil au bon moment : Ne faites pas tout dans Gimp !
- Images bitmap ou images vectorielles ?
- Documents mono-page contre documents multi-pages
- Quelques rudiments de design : proportions, espaces blancs, couleurs.
- La séparation du fond et de la forme dans les méthodes de travail en infographie
- Espaces colorimétriques et numérisation de la couleur : RVB, CMJN, TSL, Lab ...
- La résolution des images : s'y repérer
- Organiser son travail numérique, seul ou à plusieurs : fichier, réseaux
- Interopérabilité, et enjeux de la conservation des données
- Résumé sur les formats en infographie : formats sources et formats d'échange
- Préparer un document pour l'impression avec le format PDF
- SVG : standard vectoriel, avenir du web ?
- Polices et gestion des polices : s'y retrouver dans une bibliothèque de plusieurs milliers
- Impression et Façonnage : comment imprimer, couper et plier un document
- Systèmes d'extensions, plug-in et scripts
La création d'image et la retouche de photographie avec Gimp

GIMP est l'acronyme de "GNU Image Manipulation Program". Il s'agit d'un logiciel libre qui permet la création et la composition d'image et la retouche de photographies. Gimp a de nombreuses capacités. Il peut être utilisé pour dessiner et peindre numériquement, retoucher professionnellement des photographies, convertir et transformer des images, ou encore en générer en masse. Son concurrent propriétaire le plus connu est Photoshop. Gimp est disponible pour Linux, Windows et MacOS X.
- Usage et Interface : le comportement des fenêtres de Gimp
- Sélections : le plus important dans la retouche d'images
- Calques, Modes de calques : organiser ses transparents pour faciliter son travail
- Outils de dessin : peindre des pixels
- Outils de transformation : Recadrer, mettre à l'échelle, tourner...
- Outils de couleur et outils avancés : luminosité, exposition, contrastes, niveaux, point blanc/point noir, filtres colorés, balance des couleurs...
- Masques et Transparence : la bonne méthode pour créer des incrustations d'images
- Gestion des Espaces colorimétriques : de l'écran à l'imprimé, les couleurs changent ?
- Extensions et ressources utiles : les petits plus à ajouter à Gimp
L'Illustration vectorielle avec Inkscape

Inkscape est un logiciel libre d'édition de graphismes vectoriels, autrement dit à base de formes géométriques, utilisant le format de fichiers Scalable Vector Graphics (SVG), standard du W3C. Le but principal d'Inkscape est de créer un outil de dessin puissant et simple d'utilisation permettant la création d'illustrations pour l'écran, le web et le papier. On se sert souvent d'Inkscape pour créer des images aux contours nets, qu'on pourra utiliser dans n'importe quelle résolution (et donc dimensions), comme par exemple un logo. Ses concurrents propriétaires les plus connus sont Illustrator, Freehand et CorelDraw. Inkscape est disponible pour Linux, Windows et MacOS X.
- Usage et Interface : la facilité et la souplesse offerte par les formes géométriques
- Remplissage, Contour, Objet : les attributs de base d'une forme géométrique
- Courbes de Bézier, Spiro Splines : comment dessiner des courbes avec une souris
- Chemins, Groupes et Calques : allez plus loin dans la manipulation des objets vectoriels
- Opérations Booléennes : comment obtenir une forme à partir de deux
- Textes : tout ce que l'on peut faire avec le dessin des lettres
- Alignement et Distributions : on peux aussi aimer la symétrie
- Connecteurs : organigrammes faciles avec Inkscape
- Effets de chemins, Effets et Effets de Filtres : un peu d'inattendu
- SVG : standard vectoriel, avenir du web ?
- La hiérarchies des objets dans un document SVG et dans Inkscape
- Extensions et ressources utiles : les petits plus à ajouter à Inkscape
La création de publications imprimées avec Scribus

Scribus est un logiciel libre de mise en page professionnelle, qui permet d'obtenir tout type de publication (périodique, dépliants...) à travers une interface pensée pour la Publication Assistée par Ordinateur. Scribus supporte toutes les fonctions de publication professionnelle, tel que le support des couleurs CMJN, la séparation, la gestion des couleurs et des profils ICC, et la production détaillée du format PDF. Ses concurrents propriétaires les plus connus sont Xpress et Indesign. Scribus est disponible pour Linux, Windows et MacOS X.
- Usage et Interface : travailler sa mise en page en allant du général au particulier
- Séparation Fond / Forme : tout a un style dans Scribus !
- La Chaîne éditoriale : à ce stade, vous n'êtes que le maquettiste
- Cadres, Objets, Repères : c'est dans la boîte
- Lien et Incorporation : la gestion des fichiers images pour économiser votre ordinateur
- Styles de paragraphes et styles de textes : comment aborder la typographie dans Scribus
- Notions de Typographie : aperçu d'un monde très riche
- Gestion du multipage, Chemin de fer : se repérer dans un document qui pourrait être un livre complet
- Gabarits, Modèles, Album : vous en doutiez, les pages aussi ont du style
- Gestion des Couleurs et Espaces colorimétriques : de l'écran à l'imprimé, les couleurs changent ?
- Notions d'Impression et de Façonnage : comment imprimer, couper et plier un document
- Préparer un document pour l'impression avec le format PDF
- Polices et gestion des polices : s'y retrouver dans une bibliothèque de plusieurs milliers
- La hiérarchies des objets dans Scribus : corriger au bon niveau
- Extensions et ressources utiles : les petits plus à ajouter à Scribus
Webdesign aujourd'hui, comment créer ou améliorer son site Web

Le webdesign désigne l'art et les techniques de création de mise en page et d'interfaces pour Internet et le World Wide Web. C'est un domaine très vivant, en pleine extension et évolution ces dernières années. Ce cours vous propose une formation à jour et à la pointe, respectueuse des standards et de l'accessibilité, sur le webdesign actuel et les outils libres associés, qui ne fait pas l'impasse sur les spécificités de ce média.
- Historique du Web : il a seulement 20 ans, mais l'histoire est déjà chargée !
- Comparaisons avec l'imprimé et enjeux spécifiques : la navigation non linéaire et la mise en page souple et interactive
- Réseaux, Clients et Serveurs : l'indispensable infrastructure du web
- Protocoles HTTP, FTP ... ou comment nos machines se disent bonjour
- Les langages du web HTML, CSS, PHP, Javascript, Python, Flash : la mise en page interactive écrite sous forme logique
- Sites statiques / Sites dynamiques : l'enjeu de la gestion du contenu et de la maintenance par des non-techniciens
- Introduction à BlueGriffon et Amaya, les éditeurs What See Is What You Get des pages webs, qui permettent d'apprendre à coder avec des boutons !
- Les extensions Firefox pour le développement web : les outils pratiques des pros
- (X)HTML 4 ou 5 : la grammaire d'une page web
- Hypertexte, relatif ou absolu : les liens, ou les racines du web
- Comportements en bloc et en ligne : les objets HTML se mettent en page tout seuls ?
- CSS : mais les pages web aussi ont du style, et en plus ils cascadent
- Positionnement en CSS : bien sûr, on peut faire des mises en page complexes
- Quelques gabarits types pour commencer ses mises en page
- Les unités du web : oubliez les centimètres
- Images et Compression : quels formats d'image pour quel temps de chargement ?
- Entêtes de pages, liens, média : comment relier toutes ses technologies ?
- Statistiques de résolutions, de navigateurs, d'OS : quelques repère sur les visiteurs de votre site web
- Indexation : sachez parler à votre moteur de recherche
- W3C : L'importance des standards et l'accessibilité sur le web
- Navigateurs aujourd'hui : brouette autiste ou fusée à l'écoute ?
- Les méthodes pour tester son site web en fonction de ses visiteurs
- HTML5, les technologies émergentes, et les alternatives à Flash
- Les Systèmes de Gestion de Contenu (CMS - Content Management System), pour gérer le contenu sans gérer la technique
- CMS : Introduction à Drupal, le CMS le plus souple
- CMS : Introduction à Joomla!, un CMS populaire pour tout-un-chacun
- CMS : Introduction à WordPress, le moteur de blog le plus simple
- CMS : Introduction à SPIP, le CMS pour toutes les langues
Blender, Initiation aux images 3D, avec ou sans lunettes

Sculpter un personnage numérique, puis lui donner un squelette et l'animer, c'est un des usages possible de Blender, une puissante suite de création d'images 3D libre qui permet de faire de la modélisation, du texturage et du shading, de l'animation, de l'éclairage, du rendu, de la composition en Post-production et de la 3D interactive. Ses concurrents propriétaires les plus connus sont 3DS Max, Maya et XSI. Blender est disponible pour Linux, Windows et MacOS X. Ce cours est modulaire pour être potentiellement adressé à des débutants ou à des professionnels, et il est assez long, du fait de la complexité du sujet. Aussi avant d'envisager une formation de ce type, considérez bien le temps dont vous disposez, les connaissances que vous avez déjà acquises en Infographie, et contactez-moi bien à l'avance pour tout préparer.
- Usage et Interface : l'interface magique et modulaire de Blender
- Naviguer dans l'espace 3D sans perdre pied
- Primitives : quelques formes géométriques simple pour bien commencer
- Les fonctions vitales pour survivre dans Blender : Gestion des fichiers, Rendu rapide, Préférences, Annuler et refaire, Aide...
- Modélisation simple, Lissage : on commence à sculpter
- Béziers : on peut aussi faire des courbes
- Textes 3D : c’est moins simple qu'il n'y parait
- Grease pencil (stylo d'annotation) : un outils d'esquisse en 3D, c'est possible
- Objets Metas : la sculpture gluante
- Opérations Booléennes : comment obtenir une forme à partir de deux
- Groupes et apparentement : donner une suite logique à nos objets
- Structure des données et hiérarchie des objets dans une scène 3D
- Gestion des Scènes et de multiples fichiers
- Formats 3D, Formats d'images de rendu et de vidéo
- Modélisation avancée (Sculpt mode, NURBS, ...) : les autres outils du sculpteur numérique
- Modificateurs (Array, EdgeSplit, Boolean, Cast...) : appeler la machine au secours de la création
- Lampes, caméra et rendu simple : les bons éléments pour préparer une scène
- Raytracing et Ombres : comment se propage la lumière dans notre scène
- Matériaux et shaders : maintenant qu'on y voit quelque chose, il faut y mettre des couleurs
- Textures procédurales : plus loin que les couleurs, les motifs
- UV, Mapping et Textures image : dessiner la peau de nos objets
- Peinture de vertex et peinture de texture : peindre directement notre sculpture
- Bump, Tangentes, Normal map et textures : du relief dans nos textures
- La transparence en 3D : juste un peu translucide, ou carrément déformant ?
- Matériaux avancés : l'éditeur de nœuds pour les matériaux et les textures
- Mondes et arrière-plans : ce que l'on voit à l'horizon
- les techniques d'éclairage avancé : simuler la lumière naturelle
- Halos et effets de post-production simples
- Animation simples : les clés du mouvement
- Contraintes : tu danseras, mais sans te démembrer...
- Animation avancée, Animation de personnage, Armatures, skinning : construire un squelette et des muscles
- Les courbes d'animation : jouer sur les accélération et les ralentis
- La simulation de la Physique : Particules, Champ de force, Corps rigides, Corps souples, Cheveux et fourrures, Tissus et Fluides, objets volumétriques
- Les formats d'image de sortie et l'optimisation du rendu : en faire moins pour ne faire plus
- Le rendu d'animation et ses enjeux : gérer toutes ces données
- Rendus architecturaux : perspective, orthographie, isométrie, 2 points, 1 point
- Calques et Passes de rendu : on commence à tricher avec le visible et l’invisible
- Rendu avec d'autres moteurs de rendu
- Post-Production : refondre l'ambiance sa scène en 2D avec l'éditeur de nœuds, ou comment la retouche d'image vient en renfort de la 3D
- Le montage vidéo et ses effets directement dans Blender
- 3D interactive : les bases du moteur de jeu vidéo de Blender
- Éclairage temps réel avec GLSL
- Étude de "Yo Frankie!", le jeu vidéo de la fondation Blender
- Aller plus loin dans la logique en scriptant en Python dans Blender
- Blender et Python : Extensions utiles
- Importation et Récupération de formats 3D issus de la CAO (Solidworks, Catia, ...)
- Autres logiciels libres pour la 3D : Wings3D, Makehuman, ngPlant ...
- Ressources web pour la 3D
- Blender en venant de 3DS Max
Linux, Initiation à l'informatique alternative

Le but de cours sur Linux est d'initier tout-un-chacun à l'informatique libre et à un autre système d'exploitation, et d'en montrer les particularités et les intérêts. Cette formation s'adresse au "grand public" qui chercherais à utiliser Linux au quotidien pour son informatique personnelle et professionnelle.
- Historique de Gnu/Linux et du logiciel libre
- Introduction au concept de logiciel libre, et aux 4 libertés fondamentales
- Les licences libres les plus connues, leurs points communs et leurs différences
- Le développement communautaire : comment créer un logiciel à plusieurs et à distance
- Les versions de logiciel : comment se repérer ?
- Qu'est ce qu'une distribution Linux ?
- Où en est Linux ? Bien plus loin que ce qu'on pourrait croire ...
- Tester Linux sans installation avec un Live-cd
- Vue d'ensemble d'un ordinateur personnel tournant sous Linux : le noyau Linux, la console et les environnements de bureau
- Les principaux environnements de bureau : Gnome, Xfce, KDE
- Les logiciels de tous les jours : Bureautique, Internet, Multimédia
- Quelles alternatives à mes logiciels habituels ?
- Où trouver de l'aide ?
- Utilisateurs et droits : qui a le droit de faire quoi ?
- Les systèmes de paquets : la gestion simple de vos logiciels
- Lancer un programme en ligne de commande
- Terminer un logiciel sans redémarrer
- Bonnes et mauvaises raisons de migrer sur Linux
- Choisir son matériel pour garantir une compatibilité avec Linux
- Installer Linux sur votre ordinateur
- Réseaux et partage réseau avec Linux
- Installer deux systèmes d'exploitation conjointement sur un ordinateur avec un dual-boot
- Wine : faire tourner des applications Windows sur Linux
- Les jeux vidéos sous Linux
- VirtualBox : virtualiser un autre système d'exploitation sur Linux
- Introduction à la console : l'invite de commande, utiliser, organiser et manipuler des fichiers et des dossiers, utilisateurs et droits, manuels, éditer un fichier texte avec nano, installer des programmes, rechercher des fichiers
- Méthodes pour compiler un programme à partir des sources
